【プレイ!】涼夏と千紗都と『アグリコラ:ファミリーバージョン』

ゲームについて
ゲームについては、以下に詳しくレビューしていますので、ルールをご存じない方は先にご覧ください。
キャラクターは、『ほのぼの学園百合小説 キタコミ!』に登場する、帰宅部の女の子たちです。
興味がありましたら、以下の小説をご覧ください。

プレイ!

今日は『ファミリコラ』をやろう。

じゃあ、家族がいる私からね。

私もいるから!

ごめんなさい。そういう意味じゃなかったの。

何を深刻そうに謝られたんだ?

1ラウンド目

アグリコラに慣れ過ぎて、ルールがわからない。かまどはどうやって取るの?

スペース1みたい。食料は一人2つ。繁殖のルールは同じだね。

得点計算の項目、少ないね。とにかくタイル1枚1点ね。

大きさ関係ないから、小さい牧場集めた方がいいか?

手番と要相談だね。とりあえず木かな。

じゃあ、私は農場プレイしてみるか。

2ラウンド目~3ラウンド目

もう1回木をもらって、さっさと部屋を作ろう。

粛々と農場経営。果物がないから、プレイ的にはどうなのかなぁ。

3ラウンド目で両方木が3つになった。

そろそろ私も部屋のために動こう。ファミリコラでも、やっぱり羊は溜まるね。

4ラウンド目

この後いよいよ供給か。食料取っておこうかなぁ。

改築のためにレンガ取ったけど、かまどかレンガ窯もありか。

涼夏に邪魔される前に羊は取っておこう。

じゃあやっぱりレンガ窯の方かな。

5ラウンド目

ワーカーは焦らなくていいから、6本になった木を取っておくか。

5本の木の方。これでもう、ほとんど食料供給の不安はなくなった。

その木は食べるのにしか使わないの?。

やっぱり今の5本と葦で部屋にしよう。

優柔不断な女だ。

6ラウンド目~7ラウンド目

猪出てきたから、牧場作ろうかな。

スタP、どうしようかなぁ。1手番もったいないから、このまま千紗都と戦略が被らないように、後手でいくか。

2人プレイだと、余計もったいない感じはするね。

7ラウンド目の初手の木を持ってかれたの、痛い。食料が1欲しいし、やっぱりスタPもらおう。

8ラウンド目~9ラウンド目

食料6って重いなぁ。

生きるのは大変だ。スタP取ったし、反撃開始。

別に負けてないでしょ。

猪邪魔するムーブしよう。

じゃあ、木を枯らすか。

激しい潰し合い。

食料供給が重い。9ラウンド目、進歩タイルでも取ってみるか。

新しい動きだな。私も7ラウンド目のもらおう。

10ラウンド目~11ラウンド目

牧場ないの、ダメな気がしてきた。

まあ、動物の点、高いね。

スタPでも木を6本取れない。

私はずっと木が要る。

ワーカー増やそうと思ったけど、ラウンド数的に、ここで植えなきゃダメか。

やっと改築できた。

12ラウンド目~13ラウンド目

千紗都に部屋なしでワーカー取らせないムーブ。

ワーカーは点数的にも欲しいから、今からでも部屋を増やす動きをしよう。

やることは固まってきたね。13ラウンド目、千紗都より2ワーカー多いメリットを活かすぞ。

厩取っていっぱい動物を置こう。

なんか負けてる気がするんだよな。

14ラウンド目

何が一番千紗都の邪魔になるかなぁ。ただ、畑と小麦の取られると痛いから、とりあえずここ。

じゃあ、木。

資材がまったくないから、いまいち邪魔できないし、やれることがない。

アグリコラにありがちな展開。ただ、個人ボードがないから、タイルは無限に追加できるね。

動物、千紗都に取られちゃったし、最後まで畑かな。

最後は人で3点。結局畑1枚も取らなかった。

最終得点計算
項目 | 千紗都 | 涼夏 |
---|---|---|
ワーカー(家族) | 15 | 15 |
タイル枚数 | 9 | 16 |
畑にある小麦 | 0 | 8 |
農場にいる動物 | 22 | 8 |
牧場にある厩 | 2 | 1 |
進歩タイル | 0 | 3 |
合計 | 48 | 51 |


ギリギリ勝った!

タイル枚数の7点差が響いたなぁ。

でも、動物の22点は破壊力あったね。

私が動物プレイ、涼夏が畑プレイで、結構接戦だったのは、いいバランスってことかな。

本家より特化プレイできるのはいいね。小麦、植えるタイミングが難しい。

これはこれで、本家とは別にまたやろう。負けたし。