【プレイ!】涼夏と千紗都と『涼夏の地下鉄駅めぐり v1.1』

ゲームについて
自作のゲームになります。以下で紹介していますので、ぜひ先にご覧ください。
キャラクターは、『ほのぼの学園百合小説 キタコミ!』に登場する、帰宅部の女の子たちです。
興味がありましたら、以下の小説をご覧ください。

プレイ!

④の振り方の仕様と、最初の駅の配置順を変えたから、もう1回付き合って。

何回でもやるし、そもそも付き合ってあげてるっていう感覚はないね。

また③の武器やりたい。前回の反省を生かして、本気で勝ちに行く。もう庄内緑地とか行かない。

私も、上方修正された④でやる。もう名古屋城とか置かない。

じゃあ、武器と手番順は前と同じで。今回は後手番のナッちゃんから配置ね。

プレイヤーコマが前と違う。

今日は『ロレンツォ』のコマだ。

出目が悪くてもリカバリーしやすい都心から始める。太閤通が圏内の矢場町から。

今回はセットコレクションをしっかり狙いたい。でも、始める場所は桜山でいいや。

浄心はやめる。藤が丘が一撃圏内の東山公園くらいから。

大曽根は罠だった。あそこから始めると、名城線から抜け出すのに時間がかかる。高畑と太閤通が一撃圏内の中村公園からで。


3振って、さらっと高畑。太閤通は奈都に上書きされる可能性があったから、こっちの方が良かった。

私も2が出たから、裏返して藤が丘。

ダイス1つだとさすがに簡単にはいかない。まあでも、上書きされる不安がないから、ぐるぐる回ってよう。

出目がいい。順調に高畑から埋まってる。

前回の庄内緑地同様、本郷が残りそう。

最短3手番でセットコレクション1つ作った。徹底的に狙ってみる。

いきなり名古屋が2つになったけど、逆に言えば、チサの東山線の最長路線はここで切れる。


本郷も一社も残りそう。さっきから2しか出てない。次も2なら本郷取れるけど。

この武器、力としては対等かもだけど、選ぶ楽しみも、上書きされるかもっていうハラハラ感もない。

貴重な意見だ。ところで、また2を振ったから本郷取る。

人生でまったく用のない駅の一つだね、本郷。まあ、今いる川名も降りたことないけど。7で一気に赤池。

絢音の最長路線の捨てっぷりがすごい。

最終的に5つくらいは繋がるでしょ。

ゲーム開始から6手番連続で2か5しか振ってない。でも藤が丘から本郷まで全部埋まった。

そろそろ奪い合いが発生しそう。

私は川を渡る。さよなら。


砂田橋の方に行くと、前回の千紗都みたいに、セットコレクションがきつくなるんだよね。

私、今回もきつい。

八事の方に来ればよかったのに。

まだ戦争をするには早い。

ナツが怖いけど、栄に出よう。

圏内のコマは虎視眈々と狙ってるけど、基本的に6分の1だからなかなか。

ナツのコマは奪えないけど、ナツと同じ駅にいると奪われない安心感。そう、乗換駅ならね。

あっ、ごめん。絢音の丸の内、私が置き換える。

これ、一気に逃げないと、ずっと千紗都に後を追いかけ回される。

上飯田取った。確かにここ、名城線から出られない。

ああ、ごめん。アヤの千種を上書きする。

2つも取られた。もうダメだ。どこか逃げたい。


今の浅間町はいいムーブ。これで上小田井から丸の内は全部埋まった。

上飯田が完全に罠。このゲームしてくれる人たちが、同じことを思ってくれたらと思うよ。

7で新瑞橋まで逃げる。泣きそう。

チサの浅間町狙ってたけど、ダメだった。

ここから奈都とバチバチゾーンだけど、セットコレクション狙いたいから、どこか行こう。

チサの吹上狙ってたけど、ダメだった。

あっ、千紗都の御器所が上書きできる。やり返そう。

私も、涼夏の車道もらう。

ある程度は仕方ない。そういう設計だ。

11出た! 御器所から徳重!

楽しそう。セットコレクションに関係ない名港線をどこまでやるか。


名城線に一つも置いてない。今回はセットコレクション0点はきつい。

私も鶴舞線置いてないから、一旦伏見。

9が出たから、千紗都の瑞穂区役所もらう。

もうやめて……。

名古屋港置けた。名港線やってると、ソロプレイ感がすごい。

涼夏の桜本町奪取。

みんなが潰し合えば潰し合うほど、相対的に私のコマが多くなる。でも、この武器後半置けなくなる。


こういう展開になると、コマが25個じゃ足りないか?

一人だけ冷静に製作者目線でゲームしてる。

そろそろ出目で置けなくなってきたけど、今回はゲームが終わる気配がない。

駅の数に限りがあるから、誰かが突出しなければ、25個あればぎりぎり足りるはず。

この駅のサイズに対して、ロレンツォのコマだと、ちょっと大きいなぁ。

製作者目線!

とうとう何を振っても置けない状況に。亀島と本陣を目指そう。

鶴舞線は後、原だけか。桜通線は野並。遠い。涼夏の伏見を奪おう。

矢田から亀島が丁度11だ。後、原か野並。名城線は現実的じゃない。


さあ、終了ボーナス目指して振り合いだ。

道中、なるべく自分のキューブの上に乗らない方がいいね。取られる可能性が生まれる。

あっ、吹上から野並が丁度8だ。

やっぱりアヤの足が速い。最後に茶屋ヶ坂に1つ置けた。ラッキー。

私もまだ残ってた八事に置けてラッキーだった。


コマ、足りた。

絢音、最長が12もあるから、今回は絢音かなぁ。

私、伏見に置けなかったせいで全然ない。
種類 | 千紗都 | 涼夏 | 絢音 | 奈都 |
---|---|---|---|---|
①キューブの個数 | 24 | 23 | 24 | 24 |
②終点ボーナス | 4 | 4 | 2 | 4 |
③最長距離 | 7 | 8 | 12 | 7 |
④セットボーナス | 12 | 2 | 12 | 8 |
⑤終了ボーナス | 0 | 0 | 3 | 0 |
合計 | 47 | 37 | 53 | 43 |

キューブ24個で、セットボーナス6個のスーパープレイ。

私も24個のキューブ全部使ったね。

大体想定通りの結果かな。上昇修正しても、ナッちゃんの武器がちょっと弱いかなぁ。

伏見と久屋大通取ってたらまたちょっと違ったと思う。

上飯田に行くと南の方がおろそかになる。

自分が最長を延ばすより、絢音の最長をどっかで切らなきゃだったかも。

中盤、戦いを避けると、最長が延びやすくなるね。武器も強いけど、今回は上手く出来た。

ひとまずバランスはこのままで行くか。