【プレイ!】涼夏と千紗都と『CIFRA』

ゲームについて
ゲームについては、以下に詳しくレビューしていますので、ルールをご存じない方は先にご覧ください。
キャラクターは、『ほのぼの学園百合小説 キタコミ!』に登場する、帰宅部の女の子たちです。
興味がありましたら、以下の小説をご覧ください。

プレイ!

今日は『CIFRA』をやろう。

このゲームは、何をもって先手を主張すればいいだろう。

そもそも、CIFRAって何?

知らない。調べたら数字だった。じゃあ、最近数学の授業を受けた私からで。

同じクラスだけどね。


とりあえずまず、相手に0=1を取らせないようにしないとね。

まあ、強いカードだな。

どっち取っても4を取られるなら、せめて1点。

じゃあ、ありがたく4をもらおう。


5と0=1を渡さないようにすると、下の2つか。

一番上も、5の前にウォールがある。

存在を忘れてた。まあ、下に行こう。

コツコツ点数を。


いきなり涼夏が5をくれる流れだけど、取ると涼夏が4か。

簡単に先が読めるゲームではある。

まあ、手前の4かな。

うーん。ことごとく千紗都が思ったのと違うことする。

簡単に先、読めてないじゃん。


点数的には追い抜いた。まあ、0=1で決するけど。

一応、CIFRA1枚取っておくか。どのみちそこしかない。

CIFRA勝ちは出来る気がしない。


こんな感じかなぁ。5、あげる。

うーん。5を取ると、0=1が千紗都に行くから、それは避けないと。

まあ、ほぼ同点だから、0=1を取った方の勝ち感はあるね。


無事に5も0=1もゲットした。

おしまいだ。どこで間違えたかなぁ、人生。

人生は正しくは進んでるから、安心して。私と出会えたし。

私は涼夏と出会うために生まれてきた。


後は、早く終わらせるより、なるべく灰色を取り合うようにした方がいいか。

何か間違って勝ってたりしないかなぁ。

ないと思うけど、どうかな。


24点。

28点だな。

まあ、そうだよね。

勝ったのは嬉しいけど、やっぱり0=1のカードを取った方が勝つゲームって感じはする。

将棋も、王将を取った方が勝ちだし、いいんじゃない?

ああ、うん。

あれ? 私、変なこと言った?