【レビュー】百合紅*女の子たちを運命のカップルに導こう!

百合紅

概要

7人の女の子を秘密裏に支援し、支援している女の子たちを運命のカップルに導くゲーム。

ゲーム中はそれぞれの女の子がアクションを行うが、その女の子の行うアクションは、その女の子へのコントロール点が最も高いプレイヤーが決める

コントロール点は、自分が秘密裏に決めた支援点の一部、または全部を公開したもの。

テーマの柔らかさに対して、ルールがかなり複雑なので、細かいルールは除いて、重要な部分だけをサマリーのように書いてみる。(それでも結構なボリュームになった)

ルール

ゲームは最大9ターン。

ターンは「アクションフェーズ」「カップルのフェーズ」「誓いのキスフェーズ」の順に行う。

アクションフェーズ

アクションフェーズは、女の子が順番に、「アプローチ」「告白」「駆け引き」「何もしない」のいずれかを行う。

その女の子のコントロール点が最も高いプレイヤーが行動を行う。コントロール点が公開されていない女の子は、「何もしない」が選択される。

アプローチ

アプローチした女の子Aと、対象の女の子Bの女の子組の好感度を+1する。

A、Bそれぞれ、ABの組み合わせ以外でカップルになっている場合、その女の子組の不満度を+1する。

告白

カップルになっていない女の子Aが、女の子Bに告白して、女の子BがOKしたら、女の子組ABはカップルになる。

OKするかどうかは、Bをコントロールしているプレイヤーが行い、コントロール点が公開されていない場合は、自動的にOKを出さなかったことにする。

OKを出さなかった場合、ダイスを振って、好感度以下ならカップルになる。好感度より大きければ好感度を+1する。

すでにBが他の女の子とカップルになっている場合、その女の子組の不満度を+1する。

駆け引き

女の子Aのアクションとして、カップルではない女の子Bと女の子Cの女の子組に対して行う。

他のすべての女の子が賛成・反対を投票する。(コントロールしているプレイヤーが行う。コントロール点が公開されていない場合は反対。Aは賛成)

反対多数の場合は何も起こらない。賛成が過半数の場合、B、C二人ともOKならカップルになる。

どちらかが拒否した場合、BCの不満度を+1する。

カップルのフェーズ

カップルごとにダイスを振って、「出目-不満度」の数値により、以下の処理をする。

0以下:カップルは別れる

1~2:不満度+1

3以上:何もなし

ただし、出目が6の場合は、上記の処理は行わず、好感度を+1する。

カップルが別れたら、好感度、不満度ともに0にする。

好感度が6になったら、その女の子組はカップルになる。

誓いのキスフェーズ

カップルごとにダイスを振って、「出目+好感度-不満度」が4以上で成功。

成功⇒カップルマーカーを赤の面にして成功を表す。

失敗⇒カップルマーカーを青の面にして失敗(誓いのキスの前・初期状態)を表す。

2回連続で成功したら、ゲーム終了判定を行う(運命のカップル)。ABがカップルになった場合、A、Bそれぞれの支援点の合計が高いプレイヤーが勝利する。

百合重婚によるゲーム終了

運命のカップルでゲームが終了せず、3人以上の女の子がすべてカップルになっていたら、百合重婚でゲームが終了する。(A、B、Cの3人の女の子がいて、AB、BC、ACのいずれもカップルになっているなど)

上記の例だと、A、B、Cそれぞれの支援点の合計が高いプレイヤーが勝利する。

9ターン終了によるゲーム終了

運命のカップルでも百合重婚でもゲームが終了せず、9ターン終了したら、その時点で成立しているカップルへの支援点が最も高いプレイヤーが勝利する。

カップルが1組もない場合、引き分け。

感想

荒削りの部分もあるが、テーマ性とゲーム性が見事にマッチしている。

ただいかんせん、ルールが複雑。

上に書いたものだけでも十分難しいが、コントロール点を主張する順番とか、他にも細かいルールがたくさん存在する。

後は、自分にとって都合の悪いカップルは、基本的には潰していくから、なかなか運命のカップルができないし、百合重婚も性質上不満が溜まりやすくて難しい。

もうちょっと運命のカップルが出来やすいシステムだと、さらに良かったかな。

涼夏と千紗都と『百合紅』

3人プレイでのプレイ記があります!

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